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您可以在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图精确对齐游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表通过将它们捕捉(移动)到最近的网格位置。
这场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表网格可以通过多种方式进行定制。您可以选取网格的显示颜色、显示网格的轴以及网格线的显示透明度或不透明度。还可以更改网格线的大小以及游戏对象与网格对齐的方式。
许多场景视图网格作都支持键盘快捷键。您可以参考分配给这些作的组合键,并使用快捷键管理器对其进行自定义。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 启用自动对齐到网格 | 为游戏对象启用自动网格对齐。 |
| 以增量移动、旋转和缩放 | 以增量方式转换游戏对象。如果需要更改移动、旋转或缩放的量,可以更改增量捕捉值。 |
| 将游戏对象与网格对齐 | 将游戏对象与单个轴上最近的网格点或同时在所有轴上对齐。 |
| 自定义网格 | 修改网格的外观和行为。例如,选择显示的网格线、调整网格大小、更改其不透明度或将网格值和设置重置为默认值。 |
| 网格和捕捉快捷键 | 场景视图网格的默认键盘快捷键列表。 |
| 网格和捕捉叠加 | 使用网格和捕捉叠加层可以修改网格的行为方式并切换网格捕捉。 |