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本节提供有关如何在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图窗口。
要切换栅格是否在所有轴上可见,请在栅格和捕捉中选择切换栅格可见性 (
)。
如果处于正交模式 (Iso) 并将视图与轴对齐,则编辑器会选择显示与该轴正交的网格轴。
要更改网格显示在哪个轴上:
您可以设置在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表窗。网格的大小会影响网格的外观以及游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表 自动对齐到网格,以及游戏对象如何使用对齐增量移动、旋转或缩放。
如果一次为所有轴设置大小,则会显示一个统一的、基于正方形的网格。但是,您也可以在三个轴中的任何一个轴上使用不同的值来显示不均匀的、基于矩形的网格。默认情况下,栅格在所有轴上都设置为统一大小 1。
您还可以使用 网格和捕捉(Grid and Snap) 中的 网格大小(Grid size) 字段来设置统一的网格大小,而无需打开 捕捉(Snapping) 菜单。
要调整网格大小:
【提示】您还可以使用这些键盘快捷键来增大或减小网格的大小。
要更改场景视图窗口中可见网格线的颜色:
要调整网格线的亮度:
要将网格移动到游戏对象的手柄,请执行以下作:
要将网格轴和不透明度设置重置为默认值:
要将栅格的大小和增量捕捉值重置为默认值: