Version: 6000.3
语言: 中文
将游戏对象与网格对齐
网格和捕捉快捷键

自定义网格

本节提供有关如何在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
视图窗口。

显示和隐藏网格线

要切换栅格是否在所有轴上可见,请在栅格和捕捉中选择切换栅格可见性切换网格可见性图标)。

更改网格显示的轴

如果处于正交模式 (Iso) 并将视图与轴对齐,则编辑器会选择显示与该轴正交的网格轴。

要更改网格显示在哪个轴上:

  1. “网格”和“捕捉”叠加中工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
    请参阅术语表
    ,选择“切换网格可见性”(切换网格可见性图标) 旁边的向下箭头以打开“网格视觉对象”菜单。.
  2. 在“网格平面”部分中,选择要显示的轴。

调整网格大小

您可以设置在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表
窗。网格的大小会影响网格的外观以及游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
自动对齐到网格,以及游戏对象如何使用对齐增量移动、旋转或缩放

如果一次为所有轴设置大小,则会显示一个统一的、基于正方形的网格。但是,您也可以在三个轴中的任何一个轴上使用不同的值来显示不均匀的、基于矩形的网格。默认情况下,栅格在所有轴上都设置为统一大小 1。

您还可以使用 网格和捕捉(Grid and Snap) 中的 网格大小(Grid size) 字段来设置统一的网格大小,而无需打开 捕捉(Snapping) 菜单。

要调整网格大小:

  1. 网格和捕捉(Grid and Snap) 叠加层中,选择 网格捕捉(Grid Snapping) 按钮旁边的箭头以打开 捕捉(Snapping) 菜单。
  2. 要输入栅格大小的统一值并使所有栅格线具有相同的长度:
    1. 选择“大小”属性中的链接图标。
    2. 输入 X 属性的值以设置所有轴上网格线的大小。
  3. 要输入网格大小的不均匀值并分别指定每个网格轴的大小:
    1. 确保未选择“大小”属性中的链接图标。
    2. 输入 XYZ 属性的值,以设置每个轴上网格线的大小。

【提示】您还可以使用这些键盘快捷键来增大或减小网格的大小。

更改网格线的默认颜色

要更改场景视图窗口中可见网格线的颜色:

  1. 打开 Unity 首选项窗口。
  2. 选择“首选项”窗口中的“颜色”选项卡。
  3. 使用颜色选择器设置新颜色。

更改网格的不透明度

要调整网格线的亮度:

  1. “网格和捕捉叠加”工具栏中,选择“切换网格可见性”(切换网格可见性图标)旁边的向下箭头以打开“网格视觉对象”菜单。
  2. 使用“不透明度”滑块使网格在“场景”视图中或多或少可见。

将网格移动到游戏对象的句柄

要将网格移动到游戏对象的手柄,请执行以下作:

  1. 选择一个游戏对象。
  2. 网格和捕捉(Grid and Snap) 叠加层中,选择 切换网格可见性(切换网格可见性图标Toggle grid visibility) () 旁边的向下箭头,打开 网格视觉对象(Grid Visual) 菜单。
  3. “网格视觉对象”菜单的“移动到”属性中,选择“句柄”以将网格移动到所选游戏对象的句柄。
  4. 要将网格移回其默认位置,请在“移动到”属性中,选择“原点”

将网格值和设置重置为默认值

要将网格轴和不透明度设置重置为默认值:

  1. 网格和捕捉(Grid and Snap) 叠加层中,选择 切换网格可见性(Toggle grid visibility) 旁边的向下箭头,打开 网格视觉对象(Grid Visual) 菜单 (切换网格可见性图标)。
  2. 选择“更多”菜单 (⋮)。
  3. 选择重置

要将栅格的大小和增量捕捉值重置为默认值:

  1. “网格和捕捉”叠加工具栏中,选择“切换网格捕捉”(切换网格捕捉图标)旁边的向下箭头以打开“捕捉”菜单。
  2. 选择“更多”菜单 (⋮)。
  3. 选择重置

其他资源

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