Version: 6000.3
语言: 中文
网格和捕捉快捷键
在场景视图中选择游戏对象

网格和捕捉工具栏叠加

使用 网格(Grid) 和 捕捉(Snap) 叠加层修改场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
网格外观,如何游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
对齐到网格,以及游戏对象如何增量移动。

网格和捕捉叠加层上的设置是全局的,适用于所有场景视图您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表
.

网格(Grid) 和 捕捉(Snap) 叠加层中,你可以选择 切换网格可见性(Toggle grid visibility) 和 切换网格捕捉(Toggle grid snapping) 按钮旁边的下拉箭头,分别打开 网格视觉对象(Grid Visual) 和 捕捉(Snapping) 菜单。

网格和捕捉叠加
网格和捕捉叠加

网格和捕捉叠加参考

财产 描述
网格大小字段 输入要用作当前栅格大小值的值。此值在所有轴上均匀地设置网格的大小。
切换网格可见性 选择切换网格可见性以在场景视图中显示或隐藏网格。
打开“网格视觉对象”菜单 选择“切换网格可见性”旁边的向下箭头以打开“网格视觉对象”菜单。
切换网格捕捉 启用自动捕捉到网格。启用自动对齐到网格时,该图标为蓝色。
打开“捕捉”菜单 选择 切换网格捕捉(Toggle grid snapping) 旁边的向下箭头以打开 捕捉(Snapping) 菜单。

网格视觉对象菜单参考

财产 描述
网格平面 选择要在其上显示网格的轴。
不透明度 使用不透明度滑块更改网格的不透明度
移动到 选择“句柄”,将网格移动到所选游戏对象的句柄。选择 原点(Origin) 将网格移回其默认位置 (0, 0, 0)。

捕捉菜单参考

财产 描述
网格大小 设置网格视觉对象的大小和要用于“移动”工具的增量对齐值
对齐网格 启用将游戏对象对齐到网格上的绝对位置。仅当手柄旋转设置为 全局(Global) 时,此选项才有效。
旋转 输入要使用的旋转工具的增量捕捉值
规模 输入要使用的缩放工具的增量捕捉值
对齐选定项 选择要将所选游戏对象对齐到的轴。

其他资源

网格和捕捉快捷键
在场景视图中选择游戏对象