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您可以选择游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表view 以编辑其 Transform 值,将组件游戏对象的功能部分。游戏对象可以包含任意数量的组件。Unity 有许多内置组件,您可以通过编写继承自 MonoBehaviour 的脚本来创建自己的组件。更多信息
请参阅术语表,等等。使用 Scene picking 控件在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表.
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 选择游戏对象 | 在场景视图中选择游戏对象。 |
| 选择与其他游戏对象重叠的游戏对象 | 使用选择穿透菜单从具有多个游戏对象的位置选择特定游戏对象。 |
| 场景拾取控件 | 切换场景拾取控件以标记在场景视图中工作时可选择的游戏对象。 |