包含此页的版本:
不含此页的版本:
您可以切换场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表的拣选状态游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表以选择哪些游戏对象可在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表.默认情况下,所有游戏对象都是可选择的,这意味着您可以在场景视图中选择它们。您可以禁用游戏对象的可选择性,以防止将该游戏对象添加到场景视图中的选择中。例如,如果您在具有许多 GameObjecet 的大型场景中工作,您可以暂时阻止选择特定的游戏对象,以防止它们被意外编辑。
禁用了场景拾取的游戏对象仍会在场景视图中呈现,但您无法在场景视图中选择或修改它。可选择性状态仅在编辑器中保留,并且仅对设置可选择性的项目中的用户保留。更改游戏对象的可选择性状态不会记录为对场景的修改。
场景拾取控件类似于场景可见性控件。
从“层次结构”窗口控制单个游戏对象的场景拾取状态。
要切换游戏对象的场景拾取状态,请执行以下作:
在“层次结构”窗口中选择游戏对象的可选择性图标,在启用和禁用拾取游戏对象及其子项之间切换。切换游戏对象及其子项的可选择性会影响所有子游戏对象,从目标游戏对象到层次结构的底部。
对于多个游戏对象,请按 L。
在场景视图中选择一个游戏对象,然后按 L 切换游戏对象及其子项的可选择性。
按住 Alt 键(macOS:Option)并在“层次结构”窗口中选择游戏对象的可选择性图标,以在启用和禁用仅拾取游戏对象之间切换。切换单个游戏对象的可选择性不会影响其子项。它们保留了以前拥有的任何可选择性状态。
您可以切换整个游戏对象分支或单个游戏对象的可选择性,因此您可以拥有可选择的游戏对象,但具有您无法选择的子项或父项。为了帮助您跟踪可选择或不可选择的内容,可选择性图标会更改以显示每个游戏对象的状态。
在“层级”窗口中所做的任何场景拾取更改都是持久性的。每当您使用全选、取消全选或关闭并重新打开场景时,都会重新应用场景拾取更改。
| 截图注释 | 可选择性图标 | 描述 |
|---|---|---|
| 一个 | ![]() |
您可以选择游戏对象,但不能选择它的一些子项。 |
| B | ![]() |
您无法选择游戏对象,但可以选择它的一些子项。 |
| C | ![]() |
不能选择游戏对象及其子项。 |
| D | ![]() |
您可以选择游戏对象及其子项。仅当您将鼠标悬停在游戏对象上时,才会出现此图标。 |