Version: 6000.3
语言: 中文
选择游戏对象
场景拾取控件

选择与其他游戏对象重叠的游戏对象

使用选择穿孔菜单选择特定的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
从具有多个游戏对象的位置。

大型、复杂场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分部分设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表
可以有许多相互占据相同位置的游戏对象,或者具有重叠的网格或几何体的游戏对象。选择穿透菜单列出了在屏幕空间中共享相同位置的所有游戏对象,以便您可以选择所需的游戏对象。如果您选择了游戏对象,您还可以使用选择穿透菜单将另一个游戏对象添加到您的选择中。

若要打开选择穿透菜单并选择与其他游戏对象在屏幕空间中共享相同位置的游戏对象,请执行以下作:

  1. 按住 Ctrl(macOS:Cmd)并右键单击要选择的游戏对象以打开选择穿孔菜单。
  2. 在选择穿孔菜单中,选择游戏对象。

要将游戏对象添加到现有选择中,请执行以下作:

  1. 按住 Ctrl + Shift(macOS:Cmd + Shift)并右键单击要选择的游戏对象以打开选择穿孔菜单。
  2. 在选择穿孔菜单中,选择要添加到选择中的游戏对象。

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