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您可以选择单个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表或从“层次结构”窗口。还可以一次选择多个游戏对象。
编辑器在场景视图中突出显示选定的游戏对象及其子对象。默认情况下,选择轮廓颜色为橙色,子轮廓颜色为蓝色。您还可以选择以不同的颜色突出显示所选游戏对象的选定线框。您可以从“首选项”窗口更改所有这些轮廓高亮颜色。要打开“首选项”窗口,请转到主菜单中的“编辑>首选项”(macOS:Unity > 设置)。
如果您正在使用大型场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表包含大量场景项,例如 GameObjects、地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表对象摄像机用于在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表和光源,选择多个对象可能很困难。为了帮助您仅选择所需的项目,请使用场景拾取控件阻止拾取某些对象,或使用选择穿孔菜单。
有关轮廓和线框选择可视化效果的更多信息,请参阅 Gizmos 菜单。
要选择单个游戏对象,请执行以下作:
要选择或取消选择多个游戏对象,请执行以下作:
注意:当编辑器中的某个功能需要单个选定的游戏对象来执行作时,它会查找“活动”对象。例如,当编辑器必须决定在透视模式下将哪个游戏对象用作变换工具的枢轴时。默认情况下,Unity 会将您选择的最后一个游戏对象视为“活动”对象。按住 Shift 键并选择多个选定游戏对象之一时,可以更改其中哪个处于活动状态。如果游戏对象在场景视图中处于活动状态,则 Unity 不会显示任何表明其处于活动状态的可见提示。但是,当您在选择多个对象的情况下反复按住 Shift 键并单击枢轴模式时,您可以在场景视图中看到哪个游戏对象处于活动状态。