Version: 6000.3
语言: 中文
地形
创建相邻地形

创建和编辑地形

要将地形游戏对象添加到场景,请从菜单中选择游戏对象> 3D 对象>地形。这还会将相应的地形资产添加到项目视图中。执行此作时,地形最初是一个大的平面。地形的 检查器(Inspector) 窗口提供了许多工具来创建详细的地形要素。

检查器中的地形编辑工具
检查器中的地形编辑工具

检查器中的地形编辑工具

工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表
提供了五个选项来调整地形:

选择画笔图标以访问绘画工具,这些工具允许您修改地形。使用光标雕刻地形的高度,或在地形上绘制纹理。从多个内置画笔形状中进行选择,或使用纹理定义您自己的画笔。您还可以更改画笔的大小和不透明度(应用效果的强度)。定义属性后,光标将采用所选画笔的形状。单击或拖动地形以创建不同的形状和纹理。

与在地形上使用画笔绘制的方式类似,您可以添加纹理、树木以及草、花和岩石等细节。您还可以创建其他连接的地形图块,更改整个图块的高度,甚至编写具有复杂效果的自定义画笔。

地形叠加窗口

地形工具可以与叠加一起使用。当地形游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
,叠加层将出现在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
视图。这些叠加层可以停靠、拖动和折叠。

地形工具栏叠加层包含地形工具,分为多个类别。菜单按钮从左到右依次为雕刻模式(Sculpt Mode)、材质模式(Materials Mode)、植被模式(Foliage Mode)和相邻地形模式(Neighbor Terrains Mode)。如果存在继承自 TerrainAPI.TerrainPaintToolWithOverlays 的自定义工具,它们将出现在 自定义画笔模式(Custom Brushes Mode) 的第五个菜单按钮中。

地形工具栏
地形工具栏

工具设置叠加层位于带有此图标工具设置图标的叠加层下。某些工具具有可编辑的其他设置。例如,以下是 设置高度工具(Set Height Tool) 的工具设置叠加层的外观。

设置高度工具设置(Set Height Tool Settings)
设置高度工具设置(Set Height Tool Settings)

某些工具可能具有画笔蒙版。选择可以访问画笔的工具时,画笔蒙版叠加将可见。

叠加中的画笔蒙版
叠加中的画笔蒙版

某些可以访问画笔的工具也可以访问画笔属性叠加层,用户可以在其中更改画笔不透明度和大小等工具设置。

叠加中的画笔属性
叠加中的画笔属性

绘制细节(Paint Details) 工具可以访问此叠加层中的 目标强度(Target Strength)。

画笔属性(Brush Attributes)覆盖中的目标强度(Target Strength in Overlays)
画笔属性(Brush Attributes)覆盖中的目标强度(Target Strength in Overlays)

地形键盘快捷键

地形检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
默认启用以下键盘快捷键。

钥匙 功能
逗号 ( , ) 和句点 ( . ) 循环浏览可用的画笔
移位逗号 ( < ) 和移位周期 ( > ) 循环浏览树木、纹理和细节的可用对象
开括号 ( [ ) 和闭合括号 ( ] ) 减小和增大笔刷大小
减号 ( - ) 和等于 ( = ) 减少和增加画笔不透明度

要设置您自己的自定义快捷键,请使用快捷键管理器

  • 在 Windows 和 Linux 上,选择“编辑”>“快捷方式”。
  • 在 macOS 上,选择 Unity > Shortcuts

类别Profiler 类别标识 Unity 子系统的工作负载数据(例如,渲染、脚本和动画类别)。Unity 对类别应用颜色编码,以帮助直观地区分 Profiler 窗口中的数据类型。更多信息
请参阅术语表
,选择地形以显示与地形相关的快捷方式分配。有关设置和修改快捷键的详细信息,请参阅键盘快捷键

地形快捷方式列表
地形快捷方式列表

此外,标准 F 键击键对于地形的工作方式略有不同。由于地形通常非常大,因此当您按下 F 键时,场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表
聚焦于您放置光标的区域。这提供了一种非常快速直观的方式来跳转到要编辑的地形区域。如果在光标未位于地形图块上时按 F,它将使用标准框架行为,当您将光标放在场景视图上时,将选择围绕整个游戏对象进行框架。

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