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使用树编辑器直接在 Unity 编辑器中设计树。您可以从头开始创建树,也可以通过复制现有树来创建树。您还可以从导入的网格体创建树或树叶。
对于大多数用途,SpeedTree Modeler 取代了树编辑器。为了向后兼容 SpeedTree 引入之前创建的内容,请使用树编辑器。
树编辑器仅适用于内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表.对于通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP),请从 SpeedTree 导入。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 树编辑器概念 | 了解树的基本概念。 |
| 着色器和环境光遮蔽文件夹 | 哪着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表使用,以及保存树资源的位置。 |
| 设计一棵树 | 使用树编辑器设计树。添加材料,碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息 请参阅术语表,和风。 |
| 从网格创建树和树叶 | 从导入的meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表. |
| 树木的性能提示 | 提高树木的性能。 |
| 树层次结构视图 UI 参考 | 树层次结构视图的 UI 参考。 |
| 根节点引用 | 树的属性根节点. |
| 分支组参考 | 树枝和叶子的特性。 |
| 叶组参考 | 树叶的特性。 |