Version: 6000.3
语言: 中文
从网格创建树和树叶
树层次结构视图 UI 参考

树木的性能提示

要提高树的性能:

  • 性能取决于树模型的多边形计数。在您的平台上测试您的树,如果性能较低,则创建更简单的树。
  • 不要创建太多的叶子和树枝,因为这会降低性能。
  • 地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
    请参阅术语表
    tile 具有树木绘制的设置,例如与相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
    请参阅术语表
    树木切换到billboard一种带纹理的 2D 对象,可旋转,使其始终面向摄像机。更多信息
    请参阅术语表
    模式。当这些设置创建玩家可见的过渡时,它们可能会影响游戏体验。有关更多信息,请参阅地形设置参考

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