手册
脚本 API
unity3d.com
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6000.3
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旧版
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中文
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世界构建
地形
树
使用树编辑器创建树
树木的性能提示
从网格创建树和树叶
树层次结构视图 UI 参考
树木的性能提示
要提高树的性能:
性能取决于树模型的多边形计数。在您的平台上测试您的树,如果性能较低,则创建更简单的树。
不要创建太多的叶子和树枝,因为这会降低性能。
每
地形场景
中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。
更多信息
请参阅
术语表
tile 具有树木绘制的设置,例如与
相机
在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。
更多信息
请参阅
术语表
树木切换到
billboard
一种带纹理的 2D 对象,可旋转,使其始终面向摄像机。
更多信息
请参阅
术语表
模式。当这些设置创建玩家可见的过渡时,它们可能会影响游戏体验。有关更多信息,请参阅
地形设置参考
。
其他资源
树细节级别(LOD)
着色器和环境光遮蔽文件夹
树层次结构视图 UI 参考
根节点引用
分支组参考
叶组参考
地形设置参考
从网格创建树和树叶
树层次结构视图 UI 参考