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Unity 编辑器包括一组内置的地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表可用于向游戏添加地形的功能。在 Unity 编辑器中,您可以创建多个地形图块,调整景观的高度或外观,并向其中添加树木或草。在运行时,Unity 会优化内置地形渲染以提高效率。本节中的页面介绍了可用于地形的内置选项以及如何使用它们。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 创建和编辑地形 | 添加和编辑地形游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表 |
| 创建相邻地形 | 创建相邻的地形图块 |
| 高度 | 使用内置的地形系统和地形工具包雕刻地形的高度 |
| 纹理和图层 | 在地形上绘制纹理并将它们组合成层 |
| 刷 | 了解画笔和画笔设置 |
| 将树木添加到地形中 | 创建和自定义树 |
| 使用风区为树木设置动画 | |
| 风区 | 调整风区将风效果添加到地形的游戏对象。例如,风区内的树木将以逼真的动画方式弯曲,风本身将以脉冲形式移动,以在树木之间创建自然的运动模式。更多信息 请参阅术语表设置 |
| 草和其他细节 | 添加和删除油漆细节 |
| 使用高度图 | 进出口heightmaps存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素存储垂直于该像素所表示的面的高度差。 请参阅术语表 |
| 地形设置参考 | 调整地形设置 |
| 在运行时使用地形 | 在运行时动态创建地形 |