Version: 6000.3
语言: 中文
程序化天空盒着色器材质检查器窗口参考
创建和编辑地形

地形

Unity 编辑器包括一组内置的地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表
可用于向游戏添加地形的功能。在 Unity 编辑器中,您可以创建多个地形图块,调整景观的高度或外观,并向其中添加树木或草。在运行时,Unity 会优化内置地形渲染以提高效率。本节中的页面介绍了可用于地形的内置选项以及如何使用它们。

主题 描述
创建和编辑地形 添加和编辑地形游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
创建相邻地形 创建相邻的地形图块
高度 使用内置的地形系统和地形工具包雕刻地形的高度
纹理和图层 在地形上绘制纹理并将它们组合成层
了解画笔和画笔设置
将树木添加到地形中 创建和自定义树
使用风区为树木设置动画
风区 调整风区将风效果添加到地形的游戏对象。例如,风区内的树木将以逼真的动画方式弯曲,风本身将以脉冲形式移动,以在树木之间创建自然的运动模式。更多信息
请参阅术语表
设置
草和其他细节 添加和删除油漆细节
使用高度图 进出口heightmaps存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素存储垂直于该像素所表示的面的高度差。
请参阅术语表
地形设置参考 调整地形设置
在运行时使用地形 在运行时动态创建地形

其他资源

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