Version: 6000.3
语言: 中文
地形图层

Paint TextureSmooth Height 等工具应用于地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表
,Unity 使用笔刷,它是地形系统中的 ScriptableObject。笔刷定义工具的形状和影响强度。

内置画笔

Unity 附带了一组内置画笔。它们的范围从用于快速绘制设计草图的简单圆形,到更随机的分散形状,这些形状有利于创建细节和自然外观特征。

地形检查器中的内置画笔
地形检查器中的内置画笔

你还可以从地形叠加层中选择 画笔遮罩(Brush Masks)。要查看地形叠加层中的可用画笔蒙版,请选择可用于绘制的地形工具。

叠加中的画笔蒙版
叠加中的画笔蒙版

自定义画笔

您可以根据需要创建具有独特形状或特定参数的自定义画笔。例如,使用heightmap存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素存储垂直于该像素所表示的面的高度差。
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特定地质特征的纹理来定义笔刷,然后使用 压图地形(Stamp Terrain) 工具将该特征放置在地形上。

要创建新的笔刷,请点击地形中的 新建笔刷(New Brush) 按钮检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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窗。

地形检查器中的新画笔按钮
地形检查器中的新画笔按钮

单击“新建画笔”后,将显示“选择纹理2D”窗口。选取“纹理”以定义新笔刷的形状,然后使用“笔刷”检查器调整“衰减”“半径缩放”值。

用于选择画笔纹理的窗口
用于选择画笔纹理的窗口

或者,右键单击项目在 Unity 中,你使用项目来设计和开发游戏。项目存储与游戏相关的所有文件,例如资产和场景文件。更多信息
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窗口,然后选择“创建>画笔”以创建新的画笔。默认的 笔刷(Brush) 显示一个简单的圆圈,该圆圈由白色蒙版纹理、衰曲线和 半径比例(Radius Scale) 1 定义。使用画笔检查器更改这些值,或设置纹理来定义画笔的形状。您还可以使用“重新映射”滑块和“反转重映射范围”选项进一步修改画笔纹理的灰度值。

具有默认设置的画笔检查器
具有默认设置的画笔检查器

画笔设置

财产 功能
遮罩纹理(Mask Texture) 定义画笔的形状和强度。在项目中选择一个纹理,系统会从该纹理创建灰度蒙版。如果所选纹理具有多个颜色通道,则画笔将使用红色通道作为其源。
重新映射 应用“衰减”曲线后,重新映射“画笔”蒙版的灰度值。编辑器会将“画笔”蒙版中的黑色值重新映射到使用滑块左侧选择的值,并将画笔蒙版中的白色值重新映射到使用滑块右侧选择的值。
反转重映射范围(Invert Remap Range) 反转“重映射”滑块的左右两侧,这基本上反转了整个蒙版的值。
衰减 定义以圆形方式影响画笔强度的曲线。单击“衰减”曲线以打开“统一曲线编辑器”,您可以在其中编辑曲线以创建从平滑淡入淡出到锐边的各种效果。
半径缩放(Radius Scale) 影响衰减曲线的比例。使用此选项可增加或减少曲线的半径。

  • 2019–10–22 页面已修订

  • 更新了屏幕截图以匹配新 UI,并添加了有关画笔检查器中新选项的信息。

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