Version: 6000.3
语言: 中文
使用树编辑器创建树

树木为人们增添了真实感、趣味性和地方感地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
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有两种方法可以创建新的树模型:

  • 使用树编辑器在 Unity 编辑器中创建树模型。树编辑器仅适用于内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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    .对于大多数用途,SpeedTree Modeler 取代了树编辑器。为了向后兼容 SpeedTree 引入之前创建的内容,请使用树编辑器。
  • 使用 SpeedTree Modeler 创建具有高级视觉效果的树,例如平滑细节级别细节级别 (LOD) 技术是一种优化,可减少当游戏对象与相机的距离增加时,Unity 必须为游戏对象渲染的三角形数量。更多信息
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    (LOD) 过渡、快速广告牌和自然风动画。SpeedTree 支持内置渲染管线、通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP)。有关更多信息,请参阅 SpeedTree Modeler 文档
主题 描述
使用树编辑器创建树 使用 Tree Editor 在 Unity 编辑器中创建树。仅适用于内置渲染管线。
从 SpeedTree 导入树 从SpeedTree导入树并将其用于任何渲染管线。
树细节级别(LOD) 了解树编辑器和 SpeedTree 如何优化树渲染。
为树添加碰撞 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
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用胶囊到树木碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
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或 SpeedTree 碰撞对象。
将树木添加到地形中 使用“绘制树”工具添加树。
使用风区为树木设置动画 使用风区将风效果添加到地形的游戏对象。例如,风区内的树木将以逼真的动画方式弯曲,风本身将以脉冲形式移动,以在树木之间创建自然的运动模式。更多信息
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游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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为树木运动设置动画。
有树的地形
有树的地形
使用树编辑器创建树