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树木为人们增添了真实感、趣味性和地方感地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表.
有两种方法可以创建新的树模型:
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 使用树编辑器创建树 | 使用 Tree Editor 在 Unity 编辑器中创建树。仅适用于内置渲染管线。 |
| 从 SpeedTree 导入树 | 从SpeedTree导入树并将其用于任何渲染管线。 |
| 树细节级别(LOD) | 了解树编辑器和 SpeedTree 如何优化树渲染。 |
| 为树添加碰撞 | 加碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息 请参阅术语表用胶囊到树木碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息 请参阅术语表或 SpeedTree 碰撞对象。 |
| 将树木添加到地形中 | 使用“绘制树”工具添加树。 |
| 使用风区为树木设置动画 | 使用风区将风效果添加到地形的游戏对象。例如,风区内的树木将以逼真的动画方式弯曲,风本身将以脉冲形式移动,以在树木之间创建自然的运动模式。更多信息 请参阅术语表 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表为树木运动设置动画。 |