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碰撞体定义物体的形状,用于计算物理碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表.您可以添加一个collider 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表到树编辑器中的树资源或 SpeedTree 建模器中的 SpeedTree 资源。
在地形场景中的地形。地形游戏对象向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
请参阅术语表tile 的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口,转到地形碰撞器(Terrain Collider) 地形形状的碰撞器组件,用于处理与其附加的地形对象形状相同的碰撞表面的碰撞。更多信息
请参阅术语表,并确保选择 启用树碰撞体(Enable Tree Colliders) 。
注意:默认情况下,此选项处于启用状态。如果为一个图块禁用它,其他图块仍会启用它,包括您添加的任何新图块。
要添加一个胶囊碰撞器胶囊体形状的碰撞器组件,用于处理游戏对象(如桶和角色肢体)的碰撞。更多信息
请参阅术语表添加到树资源中,将其添加到树的预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表:
要返回场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表,单击预制件名称旁边的<。
碰撞器已添加到树预制件中,因此您现在可以在树的 Inspector 窗口中访问它游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表.如果您已经使用 Paint Trees 工具将树添加到场景中,则碰撞器将添加到树的所有实例中。
如果您在 SpeedTrees Modeler 中使用碰撞对象创建了树,则 Unity 编辑器在计算地形上的碰撞对象时会考虑碰撞对象。
有关更多信息,请参阅 SpeedTree 碰撞对象文档。