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Unity 的预制件系统允许您创建、配置和存储游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表将其所有组件、属性值和子游戏对象作为可重用资产完成。预制件资产充当模板,您可以从中在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 预制件简介 | 了解什么是预制件以及何时使用它们。 |
| 创建预制件 | 在 Unity 编辑器中创建预制件资源。 |
| 编辑预制件资产 | 在预制件编辑模式下编辑预制件。 |
| 将预制件实例嵌套在其他预制件中 | 在其他预制件中包含预制件实例。 |
| 创建预制件的变体 | 创建一组预制件的预定义变体。 |
| 覆盖预制件实例数据 | 覆盖预制件实例上的组件、数据和游戏对象。 |
| 将预制件实例还原为游戏对象 | 解压缩预制件实例,将预制件实例的内容还原回游戏对象 |
| 在运行时实例化预制件 | 从 C# 运行时应用程序代码实例化预制件。 |
| 预制件实例检查器参考 | 预制件实例的参考检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表. |