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您可以使用预制件一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表实例化复杂游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表或运行时的游戏对象集合。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 实例化预制件简介 | 实例化预制件有用的介绍性上下文和常见场景。 |
| 使用预制件构建结构 | 使用预制件实例化块预制件的多个副本来构建墙。 |
| 实例化射弹和爆炸 | 使用预制件实例化爆炸的射弹。 |