Version: 6000.3
语言: 中文
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在运行时实例化预制件

将预制件实例还原为游戏对象

如果要将预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表
实例转换为常规游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
,则可以使用“解包”命令。然后,Unity 将预制件实例解压缩到 GameObjects 中,但保留原始预制件资源。

要使用 Unpack 命令将预制件实例转换为游戏对象,请执行以下步骤:

  1. Hierarchy 中,右键单击预制件实例。
  2. 选择“预制件”>“解包”。

Unity 将预制件实例转换为不再具有与原始预制件资源的任何链接的游戏对象。Unity 还会将预制件实例上的任何覆盖保存到 GameObject 中。

Unpack命令仅解压所选的预制件实例,具有以下效果:

  • 如果解压缩具有嵌套预制件的预制件实例,则嵌套的预制件在新游戏对象中仍保留为预制件实例。
  • 如果解压缩预制件变体,则根将成为变体的基础预制件资产的新预制件实例。Unity 将变体中与原始预制件资源不同的所有属性转换为覆盖。

若要完全解压缩预制件实例及其嵌套预制件,或将变体完全解压缩到其基本游戏对象集,请选择“预制件”>“完全解包”

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