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语言: 中文
编辑预制件资产
创建预制件的变体

将预制件实例嵌套在其他预制件中

您可以包括预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表
其他预制件中的实例。其他预制件中包含的预制件实例称为嵌套预制件。嵌套预制件保留其与自己的预制件资产的链接,同时也构成另一个预制件资产的一部分。

可以在预制件编辑模式下或从“层次结构”视图添加嵌套预制件。

在预制件编辑模式下添加嵌套预制件

  1. 选择要编辑的预制件,然后打开预制件编辑模式
  2. 将另一个预制件拖入层次结构或场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    视图。您还可以向这些预制件实例添加任何覆盖。

从层次结构添加嵌套预制件

您可以在“层次结构”视图中将预制件实例添加为另一个预制件的子项。

  1. 在“层次结构”中,选择要编辑的预制件旁边的下拉箭头。
  2. 将预制件从项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
    术语表中查看
    进入预制件的层次结构。
敌方机器人变体预制件,具有嵌套的武器冲击波预制件,以及最近添加的香蕉预制件覆盖。
敌方机器人变体预制件,具有嵌套的武器冲击波预制件,以及最近添加的香蕉预制件覆盖。

嵌套预制件将作为覆盖应用于父预制件资产,由绿色加号图标指示。您可以选择将这些覆盖更改永久应用于父预制件资产。有关更多信息,请参阅将覆盖应用于预制件资产。

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