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您可以使用预制件一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表重复使用游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表配置在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表或跨项目中的不同场景。预制件系统使游戏对象的所有副本保持同步,因此当您对预制件资源进行更改时,Unity 会自动更新该预制件的所有实例。这允许您更新多个游戏对象,而无需单独编辑每个副本。
预制件的常见用途包括:
您可以将预制件嵌套在其他预制件中,以创建可以在多个级别进行编辑的复杂对象层次结构。但是,并非所有预制件实例都需要相同。如果您希望单个预制件实例与其他预制件实例不同,则可以覆盖单个预制件实例上的设置。您还可以创建预制件变体,将一组覆盖分组到预制件的不同变体中。
当您想要在运行时实例化场景中不存在的游戏对象时,预制件也很有用。例如,您可能会在游戏过程中生成游戏内物品、特效、射弹或 NPC。
当您选择预制件时,其检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口包含一个 Asset Preview 窗格,其中显示预制件的预览。如果预制件小于 8 MB,则预览是交互式的,您可以在窗格中旋转预制件。
如果预制件大于 8 MB,则资产预览默认显示静态图像。要查看较大预制件的交互式预览,请单击“资产预览”窗格中的任意位置。