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当您创建预制件的实例时,检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表包含特定的预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表可用于编辑预制件实例及其父预制件资源的设置。
打开 覆盖(Overrides) 下拉窗口,其中显示预制件实例的任何覆盖。使用此窗口将覆盖从实例应用到预制件资产,或将实例上的覆盖恢复为预制件资产上的值。Overrides 窗口仅适用于根预制件实例,不适用于嵌套预制件。
您可以使用以下选项将所有更改应用于资产:
如果要应用或还原单个更改,请在列表中选择特定的替代,然后使用单个替代上的“还原”或“应用”按钮。
有关预制件覆盖的更多信息,请参阅覆盖预制件实例。
在项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
在术语表中查看.
在预制件编辑模式下打开预制件实例的父预制件资源。