Version: 6000.3
语言: 中文
创建预制件的变体
覆盖预制件实例

覆盖预制件实例数据

使用覆盖创建预制件实例的变体,同时仍将这些实例链接到相同的实例预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表
资产。

主题 描述
覆盖预制件实例 修改属性、组件或子项游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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在单个预制件实例上。
删除未使用的覆盖数据 清理不再使用的替代数据。

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