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渲染管道执行一系列作,这些作获取场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表,并将它们显示在屏幕上。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 渲染管线简介 | 了解渲染管道和渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息 请参阅术语表. |
| 可编写脚本的渲染管线基础知识 | 了解 Unity 的可编写脚本渲染管线 (SRP) 的工作原理,并了解适用于通用渲染管线 (URP)、高清渲染管线 (HDRP) 和基于 SRP 的自定义渲染管线的关键概念和术语。 |
| 选择渲染管线 | 用于比较 Unity 中不同渲染管线并为项目选择正确流水线的资源。 |
| Unity 中的渲染路径 | 了解 Unity 中的前向和延迟渲染路径。 |
| 使用通用渲染管线(URP) | 使用URP,这是一种可编写脚本的渲染管线,可让你在各种平台上创建可扩展的图形。 |
| 使用高清渲染管线 (HDRP) | 使用 HDRP,这是一种可编写脚本的渲染管线,可让您在高端平台上创建尖端的高保真图形。 |
| 使用内置渲染管线 | 使用默认渲染管线,这是一种通用渲染管线,具有有限的自定义选项。 |