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通用渲染管线 (URP) 是由 Unity 制作的预构建的可编写脚本渲染管线。URP 提供适合艺术家的工作流程,让您能够在从移动设备到高端游戏机和 PC 的各种平台上快速轻松地创建优化的图形。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| URP 简介 | 了解 URP 如何在各种平台上创建优化的图形。 |
| 要求和兼容性 | 了解 URP 包版本与不同 Unity 编辑器版本的兼容性以及系统要求。 |
| URP 17 (Unity 6.0) 中的新增功能 | 了解 URP 17 中的更改内容,并查看受影响区域的文档。 |
| 开始使用 | 用于了解 URP 中的基本概念和资产以及安装和升级的资源。 |
| 图形质量设置 | 使用 URP 资源或 URP 配置包更改项目质量设置的方法。 |
| 添加抗锯齿 | 要减少锯齿状线条,请添加快速近似抗锯齿 (FXAA)、子像素形态抗锯齿 (SMAA)、时间抗锯齿 (TAA) 或多采样抗锯齿 (MSAA)。 |
| 自定义渲染和后期处理 | 在 URP 中自定义和扩展渲染过程的技术。 |
| URP 参考 | 探索通用渲染管线中的属性和设置,以自定义渲染。 |