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一个渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表是画光的一系列作游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表这相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表看到。不同的呈现路径具有不同的功能和性能特征。
Unity 支持正向和延迟渲染路径。
这前向渲染一种渲染路径,用于在一个或多个通道中渲染每个对象,具体取决于影响对象的光源。光源本身也因前向渲染而异,具体取决于其设置和强度。更多信息
请参阅术语表path 是 Unity 项目中的默认渲染路径。它的工作原理如下:
通用渲染管线 (URP) 也有一个 Forward+ 渲染路径,该路径类似于 Forward 渲染路径,但对每个游戏对象的光源没有限制。
注意:内置渲染管线还具有 旧版顶点光照(Legacy Vertex Lit) 渲染路径,它是 前向(Forward) 渲染路径的子集。
延迟渲染路径的工作方式如下:
延迟渲染路径无法渲染透明对象,因此在渲染路径的末尾,Unity 使用前向渲染通道来渲染透明对象。
每个渲染路径都有优点和缺点。有关详细信息,请参阅以下内容: