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您可以选择以下选项之一渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表在环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP):
每个渲染路径都会影响 Unity 绘制和照亮对象的方式,从而影响照明结果和渲染时间。效果取决于您构建的平台。
有关选择渲染路径的更多信息,请参阅在 URP 中选择渲染路径。
| 特征 | 前进和前进+ | 递延和递延+ |
|---|---|---|
| 最低着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表型 |
2.0 | 4.5 |
| OpenGL 和 OpenGL ES 支持 | 是的 | 不 |