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用于在“前向”、“前向+”和“延迟”之间进行选择的资源渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表在环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP)。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 渲染路径简介 | 了解 URP 中 Forward、Forward+ 和 Deferred 渲染路径之间的差异。 |
| 选择渲染路径 | 根据项目类型和目标硬件,确定通用渲染管线(URP)项目使用的渲染路径。 |
| 设置渲染路径 | 使用通用渲染器资源中的 渲染路径(Rendering Path) 设置设置渲染路径。 |
| Forward 和 Forward+ 渲染路径 | 详细了解 URP 中的 Forward 和 Forward+ 渲染路径。 |
| 延迟和延迟+渲染路径 | 使用延迟和延迟+渲染路径的资源,对可能影响不透明的光源数量没有限制游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表. |
| Forward+ 渲染路径故障排除 | 解决 Forward+ 渲染路径的常见问题,例如减少可见光的最大数量以缩短构建时间。 |