Version: 6000.3
语言: 中文
在 URP 中选择渲染路径
URP 中的 Forward 和 Forward+ 渲染路径

在 URP 中设置渲染路径

要选择渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表
在通用管道中,首先执行以下作之一:

  • 要设置整个项目的渲染路径,请转到 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) > 图形(Graphics) 。
  • 要设置质量级别的渲染路径,请转到 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) > 质量(Quality) 并选择质量级别。

然后按照下列步骤作:

  1. 双击渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
    请参阅术语表
    资产
    .
  2. Rendering 部分的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗口中,双击渲染器列表中的渲染器。
  3. 设置渲染路径

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