包含此页的版本:
不含此页的版本:
用于了解渲染循环和不同渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表在环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP)。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| URP 中的渲染 | 了解帧渲染循环和相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表循环。 |
| URP 中的渲染路径 | 用于在 URP 中的 Forward、Forward+ 和 Deferred 渲染路径之间进行选择的资源。 |