Version: 6000.3
语言: 中文
URP 入门
在通用渲染管线中渲染

通用渲染管线基础知识

用于了解渲染循环和不同渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表
在环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP)。

描述
URP 中的渲染 了解帧渲染循环和相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
循环。
URP 中的渲染路径 用于在 URP 中的 Forward、Forward+ 和 Deferred 渲染路径之间进行选择的资源。

其他资源

URP 入门
在通用渲染管线中渲染