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用于在前向、延迟和旧版顶点点照之间进行选择的资源渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表在内置渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 渲染路径简介 | 了解渲染路径如何具有不同的功能和性能特征,并了解 Forward、Deferred 和 Legacy Vertex Lit 之间的区别。 |
| 前向渲染路径 | 了解前向渲染一种渲染路径,用于在一个或多个通道中渲染每个对象,具体取决于影响对象的光源。光源本身也因前向渲染而异,具体取决于其设置和强度。更多信息 请参阅术语表path,它将每个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表在一个或多个通道中,具体取决于影响游戏对象的光源。 |
| 延迟渲染路径 | 了解延迟渲染路径,该路径对可能影响游戏对象的光源数量没有限制。 |
| 旧版顶点光照渲染路径 | 了解顶点光照渲染路径,该路径的光照保真度最低,不支持实时阴影。 |