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内置渲染管线中的延迟渲染路径
内置渲染管线中的渲染顺序

内置渲染管线中的旧版顶点光照渲染路径

本页介绍顶点光照的详细信息渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
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在 Unity 的内置渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
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顶点光照路径通常在一次通过中渲染每个对象,并为每个顶点计算来自所有光源的光照。

它是最快的渲染路径,并具有最广泛的硬件支持。

由于所有光照都是在顶点级别计算的,因此此渲染路径不支持大多数每像素效果:不支持阴影、法线贴图、光源 cookie 和高度详细的高光。

内置渲染管线中的延迟渲染路径
内置渲染管线中的渲染顺序