Version: 6000.3
语言: 中文
内置渲染管线中的旧版顶点光照渲染路径
内置渲染管线中的渲染队列和排序行为

内置渲染管线中的渲染顺序

使用渲染队列和排序行为来更改 Unity 渲染方式的资源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
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描述
渲染队列和排序行为 了解 Unity 如何在称为渲染队列的组中渲染游戏对象,并根据对象与相机的距离对对象进行排序和绘制。
设置材质的渲染队列 要更改 Unity 绘制材质的时间,请覆盖材质的渲染队列值。
设置相机对材质的排序方式 使用CameraRendering用于更改相机对游戏对象的排序方式。

其他资源

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