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使用渲染队列和排序行为来更改 Unity 渲染方式的资源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 渲染队列和排序行为 | 了解 Unity 如何在称为渲染队列的组中渲染游戏对象,并根据对象与相机的距离对对象进行排序和绘制。 |
| 设置材质的渲染队列 | 要更改 Unity 绘制材质的时间,请覆盖材质的渲染队列值。 |
| 设置相机对材质的排序方式 | 使用Camera或Rendering用于更改相机对游戏对象的排序方式。 |