Version: 6000.3
语言: 中文
内置渲染管线中的渲染队列和排序行为
设置摄像机在内置渲染管线中对材质进行排序的方式

在内置渲染管线中设置材质的渲染队列

默认情况下,Unity 将对象放置在其 Unity 中指定的渲染队列中着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
.您可以使用[Queue] SubShader 标签

您可以按物料覆盖此值。

在 Unity 编辑器中,您可以通过设置 Render Queue 属性在材质检查器中执行此作。在C#脚本中,你可以通过使用Rendering.RenderQueue枚举设置Material.renderQueue的值来执行此作。

内置渲染管线中的渲染队列和排序行为
设置摄像机在内置渲染管线中对材质进行排序的方式