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默认情况下,Unity 将对象放置在其 Unity 中指定的渲染队列中着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息请参阅术语表.您可以使用[Queue] SubShader 标签。
[Queue]
您可以按物料覆盖此值。
在 Unity 编辑器中,您可以通过设置 Render Queue 属性在材质检查器中执行此作。在C#脚本中,你可以通过使用Rendering.RenderQueue枚举设置Material.renderQueue的值来执行此作。