手册
脚本 API
unity3d.com
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渲染管线
使用内置渲染管线
内置渲染管线中的渲染顺序
设置摄像机在内置渲染管线中对材质进行排序的方式
在内置渲染管线中设置材质的渲染队列
内置渲染管线中的自定义渲染
设置摄像机在内置渲染管线中对材质进行排序的方式
如何更改渲染队列中的排序行为取决于渲染队列的索引:
对于索引不超过 2500 (Geometry + 500) 的队列,您可以更改
相机
在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。
更多信息
请参阅
术语表
使用
Camera.opaqueSortMode
API。
对于索引为 2501 或以上的队列,可以使用
Rendering.GraphicsSettings-transparencySortMode
API 更改默认的透明排序模式。您可以使用
Camera.transparencySortMode
API 更改相机的透明排序模式。
在内置渲染管线中设置材质的渲染队列
内置渲染管线中的自定义渲染