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语言: 中文
使用高清渲染管线
内置渲染管线的硬件要求

使用内置渲染管线

《Adam》中的一个场景,这是一部使用内置渲染管线创建的短片。一个机器人研究它的手和手臂。
Adam》中的一个场景,这是一部使用内置渲染管线创建的短片。一个机器人研究它的手和手臂。

Unity 的内置渲染管线是 Unity 的较旧渲染管线。它不基于可编写脚本的渲染管线,但你可以通过选择不同的渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
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,并使用命令缓冲区回调扩展其功能。

描述
硬件要求 了解内置渲染管线的一般硬件要求,以及实时阴影的要求,后期处理图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。您可以使用后期处理效果来模拟物理相机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后期处理、后处理、后处理
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效果,甚至更高着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
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模型。
图形质量设置 用于了解和配置内置渲染管线中的图形层的资源。
渲染路径 用于在内置渲染管线中的 前向(Forward)、延迟(Deferred) 和 旧版顶点光照(Legacy Vertex Lit) 渲染路径之间进行选择的资源。
渲染顺序 使用渲染队列和排序行为来更改 Unity 渲染方式的资源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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自定义渲染 使用CommandBufferAPI 用于在内置渲染管线中的各个点安排和执行渲染命令。

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