包含此页的版本:
不含此页的版本:
Unity 提供了许多后处理效果和全屏效果,可以在很短的设置时间内极大地改善应用程序的外观。您可以使用这些效果来模拟物理相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表和电影属性,或创建风格化的视觉效果。
此页面包含以下信息:
下图演示了场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表有和没有后处理。
哪些后期处理效果可用以及如何应用它们取决于哪种效果渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表你正在使用。来自一个渲染管线的后处理解决方案与其他渲染管线不兼容。
下表包含有关哪些 Unity 的后处理解决方案与每个 Unity 的渲染管线兼容的信息。
| 渲染管线 | 后处理支持 |
|---|---|
| 通用渲染管线(URP) | URP 包含自己的后处理解决方案,Unity 会在你使用 URP 模板创建项目时安装该解决方案。有关在URP中使用后期处理效果的信息,请参阅URP后期处理文档。 |
| 高清渲染管线 (HDRP) | HDRP 包含自己的后处理解决方案,Unity 会在您使用 HDRP 模板创建项目时安装该解决方案。有关在 HDRP 中使用后期处理效果的信息,请参阅 HDRP 后处理文档。 |
| 内置渲染管线 | 默认情况下,内置渲染管线不包含后处理解决方案。要将后期处理效果与内置渲染管线一起使用,请下载后期处理版本2包。有关在内置渲染管线中使用后期处理效果的信息,请参阅后期处理版本2文档。 |
注意:后处理堆栈版本 1 现已弃用,不应使用。
有关每个渲染管线支持的特定后期处理效果的信息,请参阅后期处理效果可用性参考。