Version: 6000.3
语言: 中文
内置渲染管线的 CameraEvent 和 LightEvent 事件顺序参考
后处理简介

后处理

Unity 提供了各种后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
术语表中查看
效果和全屏效果来控制和更改项目的视觉输出。

描述
后处理简介 了解 Unity 的后期处理和全屏效果系统。
后处理效果可用性参考 探索 Unity 的后期处理效果并找到哪些渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
支持他们。
URP中的后期处理和全屏效果 用于应用后期处理和全屏效果的资源在通用渲染管线中工作。

其他资源和示例

内置渲染管线的 CameraEvent 和 LightEvent 事件顺序参考
后处理简介