Version: 6000.3
语言: 中文
内置渲染管线中的CommandBuffer基础知识
后处理

内置渲染管线的 CameraEvent 和 LightEvent 事件顺序参考

相机事件

CameraEvents 的执行顺序取决于渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表
项目使用的。

延迟渲染路径

前向渲染路径

LightEvent 执行顺序

在上面的“渲染阴影”阶段,对于每个投射阴影的光源,Unity 会执行以下步骤:

内置渲染管线中的CommandBuffer基础知识
后处理