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将天空添加到背景的资源场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表使用天空盒材质和着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 天空简介 | 了解天空盒材质,以及天空解决方案的选择取决于哪种渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表您的项目使用。 |
| 创建天空盒 | 创建天空盒材质,并为所有摄像机或特定摄像机绘制天空相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表. |
| 使用 Skybox 着色器配置 Skybox | 使用具有不同属性集和天空生成技术的着色器。 |
| Skybox 着色器材质检查器窗口参考 | 探索Skybox着色器材质的属性检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗户。 |