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用于创建和使用六个方形纹理集合的资源,这些纹理表示环境中的反射,并在游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 立方体贴图简介 | 了解立方体贴图有六个正方形,形成围绕对象的假想立方体的面。 |
| 创建立方体贴图 | 从纹理或场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表. |
| 创建立方体贴图数组 | 使用脚本创建 cubmap 数组。 |
| 在着色器中对立方体贴图数组进行采样 | 在高级中对立方体贴图数组进行采样着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表语言 (HLSL)。 |
| 预览立方体贴图数组 | 使用 纹理设置导入(Texture Settings Import) 窗口检查立方体贴图。 |