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反射法线贴图顶点光照
纹理入门

自定义纹理

用于导入、转换和加载纹理的资源,以便您可以在着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
和材料。

描述
纹理入门 了解纹理类型、GPU纹理格式一种文件格式,用于在 3D 图形硬件(如显卡或移动设备)实时渲染期间处理纹理。更多信息
请参阅术语表
和 mipmap。
导入纹理 将图像或影片文件导入为纹理资源。
纹理数组 用于创建和使用具有相同大小、格式和标志的纹理数组的资源。
立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。这六个正方形形成了一个围绕物体的假想立方体的面;每个面表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。更多信息
请参阅术语表
用于创建和使用六个方形纹理集合的资源,这些纹理表示环境中的反射,并在游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
.
3D 纹理 用于创建和使用包含三维信息的位图图像的资源,例如创建体积效果、3D 网格或动画纹理。
渲染到纹理 渲染相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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查看渲染纹理(render texture一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息
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,或使用着色器绘制到纹理。
在影片纹理中播放视频 用于将视频文件作为动画纹理导入 Unity 并播放的资源。
纹理优化 加快纹理加载速度并减少纹理使用的内存量的技术。
纹理参考 浏览“纹理导入设置”窗口中的属性,以配置 Unity 如何导入和转换纹理。

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