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加快纹理加载速度并减少纹理使用的内存量的技术。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 在后台加载纹理 | 用于异步加载纹理的资源,以防止应用程序在纹理加载时暂停。 |
| 使用mipmap流送优化GPU纹理内存 | 使用 mipmap 流式处理来限制 GPU 内存中纹理的大小。 |
| 稀疏纹理 | 了解如何创建 Unity 可以分解为矩形图块的纹理,以便它只能加载所需的图块。 |
| 使用流送虚拟纹理优化高分辨率纹理 | 使用流送虚拟纹理(SVT)在需要时逐步上传图块的资源,以减少GPU内存使用量和高分辨率纹理的纹理加载时间。 |