包含此页的版本:
不含此页的版本:
流送虚拟纹理(SVT)是一项功能,可在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表. 它将纹理拆分为图块,并在需要时逐步将这些图块上传到 GPU 内存。
SVT 允许您设置固定的内存成本。为了获得完整的纹理质量,所需的 GPU 缓存大小主要取决于帧分辨率,而不是场景中纹理的数量或分辨率。场景中的高分辨率纹理越多,使用 SVT 可以节省的 GPU 内存就越多。
该工作流程不需要额外的导入时间,不需要额外的构建步骤,也不需要额外的流式处理文件。您可以在 Unity 编辑器中使用常规 Unity 纹理。