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在高清渲染管线 (HDRP) 中,你可以在着色器 在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表使用 Shader Graph 创建。
注意:使用 ARM 架构的平台不支持流送虚拟纹理。
一些其他控制台平台支持此功能。请参阅目标平台的文档,以确定它是否支持流送虚拟纹理。
SVT 建立在 Texture2D 之上。SVT纹理通过同一个导入器,这限制了最大纹理大小。SVT 不支持大于 16K x 16K 的纹理。它也不支持 UDIM 纹理,也不支持将平铺图像文件合并到一个大纹理中。
SVT 不支持所有纹理图形格式。支持的格式包括:
GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNormGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNormGraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNormGraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNormGraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloatGraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloatGraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGBGraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNormGraphicsFormat::kFormatR8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNormGraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGBGraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNormGraphicsFormat::kFormatR16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16_UNormGraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16G16_UNormGraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloatGraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNormGraphicsFormat::kFormatR32_SFloatGraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloatGraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloatGraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32SVT 不支持以下内容:
SVT 中的纹理没有小于磁贴大小 (128 x 128 像素) 的 mipmap。SVT 将采样限制到此 mipmap 级别,因此您可以在远处看到某些内容的锯齿。
SVT仅支持播放器中的三线性过滤,而不支持编辑器中的三线性过滤。
SVT仅支持从播放器中的磁盘流送,而不支持在编辑器中流送。
最大各向异性滤波水平为 8。这是因为每个图块都有一个 8 像素的边框。
你无法在播放器中动态设置属于堆栈的纹理。在播放器中,您无法调用Material.SetTexture或Renderer.SetPropertyBlock以修改纹理堆栈。