Version: 6000.3
语言: 中文
流送虚拟纹理
流送虚拟纹理的工作原理

流式虚拟纹理要求和兼容性

此功能处于实验阶段,尚未准备好用于生产环境。该功能和文档将来可能会更改或删除。

渲染管线支持

高清渲染管线 (HDRP) 中,你可以在着色器GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
使用 Shader Graph 创建

系统要求

GPU 要求

  • GPU 计算
  • 纹理2D雷
  • 异步回读

支持的平台

  • 窗户
  • 苹果
  • Linux的

注意:使用 ARM 架构的平台不支持流送虚拟纹理。

一些其他控制台平台支持此功能。请参阅目标平台的文档,以确定它是否支持流送虚拟纹理。

支持的图形 API

  • DirectX 11 的
  • DirectX 12的
  • 金属
  • 火神

纹理兼容性

  • SVT 建立在 Texture2D 之上。SVT纹理通过同一个导入器,这限制了最大纹理大小。SVT 不支持大于 16K x 16K 的纹理。它也不支持 UDIM 纹理,也不支持将平铺图像文件合并到一个大纹理中。

  • SVT 不支持所有纹理图形格式。支持的格式包括:

    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloat
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32
  • SVT 不支持以下内容:

    • 镜像缠绕模式。
    • 每轴夹紧(例如,在垂直夹紧的同时水平重复)。
    • 分辨率不是 2 的幂的纹理。
  • SVT 中的纹理没有小于磁贴大小 (128 x 128 像素) 的 mipmap。SVT 将采样限制到此 mipmap 级别,因此您可以在远处看到某些内容的锯齿。

  • SVT仅支持播放器中的三线性过滤,而不支持编辑器中的三线性过滤。

  • SVT仅支持从播放器中的磁盘流送,而不支持在编辑器中流送。

  • 最大各向异性滤波水平为 8。这是因为每个图块都有一个 8 像素的边框。

  • 你无法在播放器中动态设置属于堆栈的纹理。在播放器中,您无法调用Material.SetTextureRenderer.SetPropertyBlock以修改纹理堆栈。

Unity 功能兼容性

  • SVT 不支持以下内容:

  • 纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。
    请参阅术语表
    的堆栈层必须匹配。

流送虚拟纹理
流送虚拟纹理的工作原理