包含此页的版本:
不含此页的版本:
用于控制外观的资源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表使用材料,着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表、纹理和颜色。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 材质定义表面应如何渲染的资产。更多信息 请参阅术语表 |
使用材质定义场景外观的资源。 |
| 预构建的材质和着色器 | 使用 Unity 提供的着色器来控制场景中游戏对象外观的资源。 |
| 自定义纹理 | 用于导入、转换和加载纹理的资源,以便您可以在着色器和材质中使用它们。 |
| 自定义着色器 | 用于编写在 GPU 上运行的程序以在场景中绘制游戏对象的资源。 |
| 色彩和高动态范围 (HDR) | 用于在 Unity 和高动态范围 (HDR) 中使用线性和伽玛色彩空间的资源。 |
| 着色器导入设置窗口参考 | 查看和编辑预生成着色器或自定义着色器的属性和设置。 |