Version: 6000.3
语言: 中文
调试绘图模式(Debug Draw Modes) 以供光照参考
材料

材质和着色器

用于控制外观的资源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
使用材料,着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
、纹理和颜色。

描述
材质定义表面应如何渲染的资产。更多信息
请参阅术语表
使用材质定义场景外观的资源。
预构建的材质和着色器 使用 Unity 提供的着色器来控制场景中游戏对象外观的资源。
自定义纹理 用于导入、转换和加载纹理的资源,以便您可以在着色器和材质中使用它们。
自定义着色器 用于编写在 GPU 上运行的程序以在场景中绘制游戏对象的资源。
色彩和高动态范围 (HDR) 用于在 Unity 和高动态范围 (HDR) 中使用线性和伽玛色彩空间的资源。
着色器导入设置窗口参考 查看和编辑预生成着色器或自定义着色器的属性和设置。

其他资源和示例

调试绘图模式(Debug Draw Modes) 以供光照参考
材料