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你可以在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗。
材质检查器可以执行以下作:
请参阅材质简介以了解有关材质的更多信息。
A:检查器控件
B:材质控件
C:材质层级
点击 材质控制(Material Controls) 打开所选材质的 设置(Settings) 菜单。
| 设置 | 功能 |
|---|---|
| 选择着色器 | 将焦点移动到中项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息在术语表中查看.这有助于在具有许多资产的项目中进行导航。 |
| 编辑着色器(Edit Shader) | 打开此材质使用的着色器资源的源文件。 |
| 选择材料 | 将焦点移动到 项目(Project) 窗口中的此材质资产。这有助于在具有许多资产的项目中进行导航。 |
| 展平材质变体 | 将此材质变体转换为材质,并保留其属性值。仅当所选材质是变体时才可用。 |
| 复制材质属性 | 复制材质属性值,以便可以将它们复制到其他材质。 |
| 粘贴材料属性 | 将材质属性值从计算机的剪贴板粘贴到此材质中。仅当剪贴板中有属性值时才可用。 |
| 创建材质预设(Create Material Preset) | 创建此材质的 属性(Property) 设置的副本。请参阅预设以了解更多信息。默认情况下,Unity 会在与此材质相同的资源目录中创建副本。 |
| 复制图集 | 将字体图集复制到键盘上。仅适用于 Text Mesh Pro 材质。 |
| 粘贴图集 | 粘贴文本网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表Pro 字体图集到此材质中。 |
| 重置 | 将所有材质属性重置为与此材质关联的着色器指定的默认值。 |
Unity 编辑器为材质显示的属性取决于此材质使用的着色器定义的材质属性。但是,所有材质共享三个高级选项。
| 高级选项 | 功能 |
|---|---|
| 渲染队列(Render Queue) | 选择渲染队列。材质的着色器确定默认的渲染队列值。对应于 Material.renderQueue 属性。 |
| 启用GPU实例化(Enable GPU Instancing) | 优化使用此材质的网格体的绘制调用。有关更多信息,请参阅GPU实例化。 |
| 双面全局照明 | 指示渐进式光照贴图器考虑全局照明 一组对直接和间接照明进行建模以提供逼真的照明结果的技术。 请参阅术语表计算。当此选项处于活动状态时,背面多边形使用与正面多边形相同的发射和反照率值反射光线。 注意:启用此选项后,背面多边形的外观不会改变,因为此选项不会导致 Unity 渲染背面多边形或将它们添加到光照贴图中。 对 应于 Material.doubleSidedGI 属性。 |
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