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Unity 中的光照通过近似光线在现实世界中的行为来工作。Unity 使用光线如何工作的详细模型来获得更逼真的结果,或使用简化的模型来获得更风格化的结果。要设置照明,请选择渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表,配置全局光照,并添加光源、自发光表面、探针和体积等元素。
灯光是每个人的重要组成部分场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.网格和纹理定义了场景的形状和外观,而灯光则定义了 3D 环境的颜色和情绪。您可能会在每个场景中使用多个灯光。让它们一起工作需要一些练习,但结果可能非常惊人。
可以从 GameObject-andgt;灯光菜单。您将从出现的子菜单中选择所需的灯光格式。添加灯光后,您可以像其他灯一样作它游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表.此外,您可以使用 Component-andgt;渲染和gt;光。
光源组件中有许多不同的选项检查器一个Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表.
通过简单地更改灯光的颜色,您可以为场景赋予完全不同的氛围。
直射光是发射的光,照射到表面一次,然后直接反射到传感器(例如,眼睛的视网膜或相机)中。间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,包括多次照射表面的光和天空光。为了获得逼真的照明效果,您需要模拟直接光和间接光。
Unity 可以计算直接照明、间接照明或直接照明和间接照明。Unity 使用的光照技术取决于您配置项目的方式。
实时光照是指 Unity 在运行时计算光照。烘焙光照是指 Unity 提前执行光照计算并将结果保存为光照数据,然后在运行时应用。在 Unity 中,项目可以使用实时光照、烘焙光照或两者的混合(称为混合光照)。
有关将光源组件配置为提供实时、烘焙或混合光照的信息,请参阅光源模式(Light Modes) 定义光源使用的光源属性。可以设置为 实时(Realtime)、烘焙(Baked) 和 混合(Mixed)。更多信息
请参阅术语表.
全局光照是一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。Unity 有两个全局照明系统,它们结合了直接照明和间接照明。
有关更多信息,请参阅全局照明 一组对直接和间接照明进行建模以提供逼真的照明结果的技术。
请参阅术语表.
Unity 支持不同的渲染路径渲染管线用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表.这些路径主要影响光源和阴影,因此根据游戏要求选择正确的渲染路径可以提高项目的性能。
有关渲染管线的渲染路径的更多信息,请参阅: