包含此页的版本:
不含此页的版本:
要在 Unity 中设置照明,请按照下列步骤作:
Unity 提供渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表在定制和照明功能方面有所不同:
有关渲染管线选择的更多信息,请参阅选择渲染管线。
选择烘焙 GI、实时 GI、混合烘焙和实时 GI,或选择无 GI。
有关更多信息,请参阅光照设置资产检查器窗口参考
选择以下照明模式之一:
有关更多信息,请参阅照明模式。
微调您的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表照明,根据项目要求执行以下任务:
(可选)使用烘焙GI或实时GI配置自发光表面。
添加烘焙、实时或自定义反射探针(Reflection Probes) 一个渲染组件,可捕获周围环境的各个方向的球形视图,就像摄像机一样。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可供具有反射材质的对象使用。更多信息
请参阅术语表.
如果设置了 GI 模式,则将光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表.你还可以添加光照探针代理体积(LPPV)。