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要使光照更逼真,请使用光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中的空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表代理卷来配置游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表对多个光照探针进行采样。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 光照探针代理体积(Light Probe Proxy Volume)一个组件,允许您对无法使用烘焙光照贴图的大型动态游戏对象(例如,大型粒子系统或蒙皮网格体)使用更多光照信息。更多信息 请参阅术语表 |
了解 Light Probe 代理体积组件如何生成 Unity 用于在游戏对象上创建渐变的 3D 网格和纹理。 |
| 将游戏对象设置为使用光照探针代理体积 | 使用网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表Renderer 组件,用于设置游戏对象以对多个探针进行采样。 |
| 配置光探针代理卷 | 更改光探针代理体积的大小和数据格式。 |
| 光照探针代理体积组件参考 | 探索光探针代理体积组件中的属性和设置检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息 请参阅术语表窗口,以自定义 Unity 生成 3D 网格和纹理的方式。 |
| 将光照探针代理体积支持添加到自定义着色器 | 粒子示例着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表使用 ShadeSHPerPixel函数来添加对光照探针代理体积的支持。 |