Version: 6000.3
语言: 中文
在内置渲染管线中配置阴影分辨率
配置游戏对象以在内置渲染管线中采样更多光照探针

在内置渲染管线中添加环境光遮挡

环境光遮挡一种近似环境光(不是来自特定方向的光)可以照射到表面上的某个点的量的方法。
请参阅术语表
(AO) 是一种模拟折痕、孔洞和彼此靠近的表面中出现的柔和阴影的功能。这些区域遮挡(遮挡)环境光源不来自任何特定方向的光源,在所有方向上为场景提供相等的光源。更多信息
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,因此它们看起来更暗。

它的工作原理是近似环境光可以照射到表面上的一个点。然后,它使彼此靠近的折痕、孔洞和表面变暗。

您可以使用环境光遮挡为光照添加真实感。

烘焙环境光遮蔽(Baked Ambient Occlusion)

如果全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
请参阅术语表
在您的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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,Unity 可以将环境光遮挡烘焙到光照贴图一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表
.这称为烘焙环境光遮蔽。

要在场景中启用烘焙环境光遮蔽,请执行以下作:

  1. 打开“照明”窗口(菜单:“窗口”>“渲染”>“照明”)
  2. 导航到 混合照明(Mixed Lighting) 分段
  3. 启用烘焙全局光照(Enable Baked Global Illumination)
  4. 导航到 光照贴图设置(Lightmapping Settings) 分段
  5. 启用环境光遮蔽(Enable Ambient Occlusion)

实时环境光遮蔽

如果场景中未启用全局光照,但仍想要环境光遮挡的效果,则可以使用后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
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effect 将实时环境光遮挡应用于场景。

如果EnlightenGeomerics 的照明系统,用于 Unity 中用于 Enlighten 实时全局照明。更多信息
请参阅术语表
实时全局光照
启用时,间接照明的分辨率不会捕获精细细节或动态对象。我们建议使用实时环境光遮挡后处理效果,该效果具有更多细节并产生更高质量的光照。

有关实时环境光遮挡后期处理效果的信息,请参阅后期处理效果

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