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用于添加渲染器功能以在 Univeral 中实时使彼此靠近的折痕、孔洞、交叉点和表面变暗的资源渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表(URP)。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 屏幕空间环境光遮挡简介 | 了解屏幕空间环境光遮挡一种近似环境光(不是来自特定方向的光)可以击中表面上的点的量的方法。 请参阅术语表在 URP 中工作,并检查示例。 |
| 将 SSAO 渲染器功能添加到 URP 渲染器 | 将屏幕空间环境光遮挡渲染器功能添加到URP渲染器。 |
| 配置 SSAO | 查找并配置调整环境光遮挡所需的设置场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表. |